Khrandilhah: El planeta en el mundo real.
Voy ahora a presentaros E L M U N D O, sÃ, asà con mayúsculas, al menos para mÃ. Se trata de Khrandilhah, el mundo que cree hace años, con intención inicial de dirigir sobre él partidas de rol pero sin perder de vista las posibilidades literarias de tal acción. Por ello en esta primera presentación no he dejado de resistirme a la posibilidad de recordar aquellos tiempos y presentar como se gesto este mundo, dando la visión desde el mundo real.
Por otra parte algunas cosas, aquellas que pienso que no son importantes para un dÃa a dÃa en el mundo fantástico y que revelarÃan algo de esté que yo reserve, en su momento, para aquel personaje o personajes, que fuera capaz de llegar a alcanzarlo (asumiendo personajes llevados por jugadores, de ahà la necesidad del secreto) hasta dicho momento. Quizás no llegue a jugarlo, hace años que no dirijo partidas de Rol, desde que si disolvió el grupo de la facultad, pero probablemente, si consigo el éxito editorial sea un digno colofón para una novela póstuma… y si no igual me llevo el secreto a la tumba.
Asà pues, dejando los misterios insondables hasta el dÃa que un personaje, sea de la naturaleza que sea, como veremos más adelante, llegue a descubrirlos, nos centraremos en Khrandilhah el planeta:
Khrandilhah es el tercer planeta de un sol de clase espectral G, con una luna aproximadamente una quinta parte del planeta que tiene una traslación en torno al mismo de 28 dÃas y pico.
Naturalmente el planeta gira en torno al sol con una traslación de unos 365 dÃas y algo mas y en torno a si mismo con una rotación de aproximadamente 24 horas.
También existe un segundo planeta, cuya traslación es igual a Venus. Dado que Venus se ve a simple vista y es muy brillante eso me simplifica algunas cosas, pues elimina la necesidad de suprimir las referencias a este plantea y su visibilidad.
Como veréis casi igual que la Tierra.
Y no es casualidad. Existen otras diferencias, como la existencia de dos pequeños satélites oscuros, con respecto a la luna principal, adicionales con unas rotaciones y traslaciones distintas, que a su debido tiempo se verán. Por otra parte, esta identidad se obtuvo en los momentos iniciales de su creación por causa de una investigación histórica, sobre el mundo real.
Como concepto, y como universo, Khrandilhah nació en las Aulas de la Escuela Universitaria de Informática, de la Universidad Politécnica de Valencia en el año 1987 de la era Cristiana.
Naturalmente no fue un ejercicio de clase, simplemente ocupamos una aula vacÃa, lo cual ocurrÃa todos los dÃas entre las 14:30 y las 15:30 horas salvo los jueves que era de 12:30 a 15:30, por tener esas dos horas para actividades extra académicas, incluyendo las reuniones de delegación y órganos de gobierno, salvo emergencias.
Asà pues en ese espacio fÃsico y en ese horario nació, de la mano de Pablo Eduardo Silva un grupo de gente aficionada a la FantasÃa y, muchos aunque no todos, a la Ciencia Ficción que nos adentrábamos en el novedoso, en aquel momento en España mundo de los juegos de Rol.
Pues ese, los juegos de rol, es el origen de Khrandilhah. Y más concretamente la visión de Pablo Silva sobre la independencia del mundo respecto a las normas de juego, y del marco que representas estas frente al mundo. No sé si él conocÃa en aquel tiempo las ideas de Steve Jackson sobre buscar un único sistema de juego genérico que fuese adaptable, pero desde luego su planteamiento, que plasmo en el libro “Juego de Mundo” escrito, maquetado, editado y distribuido por él, es más o menos el mismo, añadiéndole una componente, que so se si existe como imprescindible en GRUPS, de realismo. Este componente incluÃa aspectos que luego, al menos yo, he visto en GRUPS como el proceso de aprendizaje del personaje, pero también la permanencia de los hechizos: es decir a diferencia del AD&D donde el mago ejecutaba el hechizo y lo olvidaba en Juego de mundo si lo sabia, lo sabia, otra cosa es que necesitara elementos fÃsicos y consumibles adicionales o no.
Partiendo de esas ideas simultaneamos nuestras partidas de rol, que salvo las primeras en horario de actividades extra académicas rápidamente se desviaron a horas claramente fuera de la jornada de estudios con la posibilidad, en algunos casos, de jugar más de una campaña en paralelo, ya que una sesión rara vez daba tiempo para jugar una partida completa.
Y los jueves (cuando no tenÃamos reuniones, ya que algunos estábamos en delegación y otros órganos de gobierno) nos dedicábamos a teorizar, o practicar según se mire, sobre el rol como filosofÃa.
Fruto de esta idea era el planteamiento de Pablo por el cual el primer paso de un Master era la creación del mundo o universo. Finalmente nos limitamos a un mundo viendo que era inviable tratar de hacer lo mismo en un entorno de Space Opera con multitud de mundos, aunque si podÃa aplicarse, con menos detalle, algunas técnicas a los mundos más relevantes de la campaña, sobre los que los personajes iban a interactuar. Un ejemplo tÃpico que Pablo ponÃa de mundo mal construido, al menos en uno de sus aspectos, era la Tierra Media, y más concretamente Mordor: “La estructura de montañas - decÃa - de Mordor es imposible en un mundo real, a menos que la placa de Mordor hubiera caÃdo del cielo de forma meteórica, y en ese momento mismo el cataclismo habrÃa acabado con la tierra media.
Asà pues empezamos por la geologÃa como base para la geografÃa, para seguir por la biologÃa, como paso previo a la historia (prehistoria, protohistoria e historia) y terminar por la socioeconómica del momento de juego y en algunos casos más allá.
En esa fase revisando algunas de las cultura que yo querÃa implantar en el entorno de juego vi que la influencia entre tres astros celestes y sus movimientos era inherente a ellas, y a algunas otras. Esos tres cuerpos eran La Tierra, La Luna y Venus, asà que decidà que en mi universo esos tres cuerpos, se llamaran como se llamaran mantendrÃan la misma proporción y relación entre sÃ, y por supuesto con el sol, que en el mundo real, con una sola excepción.
Asà mismo adapte la geologÃa para mantener, en aquellos casos que me pareció determinante, una geografÃa similar a la del mundo real, aunque sea distinta. Y con ese bagaje nació Khrandilhah.
Solo un par de cosas más me queda reseñar en las generalidades de Khrandilhah. La primera es que pese a las filosofÃas básicas cada uno de los Master que montamos nuestro mundo en aquellas reuniones dirigÃamos las partidas con uno o varios juegos distintos y asà aunque en ocasiones use el AD&D o el MERP en general me decante por el Role Master o alguna variante propia sobre él, pues salvo Pablo, ninguno de los demás usamos Juego de Mundo sobre el terreno, al menos como directores. La segunda es que si bien previamente a esta experiencia ya habÃa escrito algunas cosas la mayor parte de mi producción literaria, toda en temas de fantasÃa, a partir de ese momento surgió en relación con el Rol, mayormente en Khrandilhah y alguna obra menor en relación con personajes llevados por mà en mundos de otros Master. Incluso el seudónimo actual, adoptado años después, pertenece a uno de los personajes principales de una de las campañas que dirigà sobre el mundo de Khrandilhah y personaje principal también de una de mis novelas, que de momento duermen, a ratos, en el sueño de la espera, solo cortado por su viaje a algún concurso o editorial de los cuales no ha vuelto con posibilidades. Quizás más adelante me anime a revisarla a fondo y publicarla, en todo o en parte aquÃ.
La foto de Khrandilhah que voy a empezar a mostrar única en un momento concreto que es el final de la última campaña que dirigà en este mundo a mediados de los 90. Lamentablemente entre la pérdida de contacto con los compañeros de la Escuela, Facultad en los últimos años, de Informática y también, compañeros de juego de Rol, ya que este, con algunas adiciones minoritarias, fue un grupo mayormente de informática, unido a la falta de tiempo por motivos laborales y los primeros fracasos en cuanto al tema editorial me llevaron a dejar no solo el ámbito del rol sino la creación literaria, y durante unos diez años mis únicos escritos han sido escritos técnicos y de trabajo en informática, siendo probablemente el más publicable de ellos el Proyecto Final de Carrera de lo cual me examine en el año 2000.
Ahora, de la mano de redactores y en este blog he vuelto a retomar mis aficiones de creación literaria, sin abandonar la idea de, en un futuro, volver a intentar una publicación más tradicional.
De todas formas pongo en público, en este pagina y en este blog, el mundo que cree y si alguien decide que desea escribir algo sobre él, me refiero a historias que trascurran en él, adelante, no me opongo, la única condición es que me lo remitáis, o su dirección si lo publicáis en la Web para poder leerlo, tal como podéis ver en la página Khrandilhah.
Tags: Khrandilhah, Mundo Fantástico

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