El juego de Rol y la FantasÃa Épica
Los juegos de rol, primeramente, y últimamente los de ordenador han contribuido a extender la popularidad de la FantasÃa Épica.
Esta claro que estos, en su mayor parte nacieron de la FantasÃa épica, no solo aquellos que descaradamente toman el nombre de la novela o pelÃcula en la que se basaron como “El Señor de los Anillos” o “Star Wars“, sino que incluso otros como el “Traveler” toman ideas y recursos ya presentes en la ciencia ficción de los años 50 del pasado siglo: fácil es reconocer en los mundos atrasados que plantea el “Travelers” la descripción de los planetas bárbaros que hace Isaac Asimov en “Fundación“, o la misma “Travelers Aid Society” con la “hermandad de comerciantes” que describe en “Fundación e Imperio“.
Pero sin duda la reto alimentación mas lograda fue la del propio “Dungeons & Dragons” que sirvió como base para las primeras novelas de “Crónicas de la Dragonlance” según se publico en los primeros tiempos de la salida al mercado de estas.
Si fue un mero truco de marketing o realmente corresponde a una partida jugada entre los autores, o al menos con ellos sinceramente no lo sé. En su dÃa si se llego a afirmar tal extremo.
En cuanto a los juegos de ordenador, que duda cabe han contribuido a extender la popularidad de la FantasÃa Épica, pero cabe hacernos la pregunta ¿La ayudan? o mas bien ¿Tienden a sustituirla?
Muchos educadores se quejan que la mera interactividad del juego y el poner en el punto mas alto de importancia factores como la velocidad de reflejos y la acción frente a otros mas reflexivos que pueden devenir de la lectura como acto principal están haciendo que las nuevas generaciones opten por el vÃdeo o el videojuego antes que un libro. ¿Hasta que punto puede eso ser perjudicial para el desarrollo futuro de la fantasÃa y la ciencia ficción como genero literario?
Tag: Juegos

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