La búsqueda del asesino
De RobÃn Hobb.
Cuando uno lee en la contraportada que el viejo rey Artimañas ha muerto asesinado, que el hijo único del primogénito de Artimañas, el bastardo Traspiés Hidalgo, ha muerto, envenenado por sus propios amigos, para escapar de la prisión y poder, luego, recuperar la vida reuniendo el espÃritu, que temporalmente se ha refugiado en un lobo, uno puede pensar que la Búsqueda es la de la persona que ha asesinado al rey, o quizás de aquellos que asesinando a Traspiés le han ayudado a escapar de la cárcel.
Sin embargo nada más lejos de la verdad.
El asesino del rey es Traspiés Hidalgo. No por asesinar al viejo rey Artimañas, de seo se ha encargado su hijo tercero, Regio, y
su camarilla, con el fin que este ocupe el trono, como asà es. Si no porque, entre otros como Chade, se dedica a asesinar a aquellos que la justicia no puede condenar, en nombre del Rey.
Un planteamiento radicalmente claro, acido y realista de algunos usos de la llamada polÃtica de estado, en la antigüedad, hoy y siempre.
Y si El asesino es Traspiés ¿Cuál es la búsqueda?
La búsqueda es la de sà mismo. Partiendo de una naturaleza propiamente animal, debida a su asociación con un lobo, en el que ha refugiado su espÃritu durante el tiempo que ha estado muerto, pasando por la venganza, la búsqueda de su verdadero rey, su tÃo Veraz, y la familia, que en su momento tuvo que abandonar aun sin saber que la tenia y de la que tiene noticias únicamente por medio de la magia. Es en si la búsqueda de la felicidad.
Respecto a la Magia, en esta obra vemos tres variantes o efectos mágicos, que en realidad podrÃan ser manifestaciones de la misma o diferentes naturalezas. Me inclino a pensar, aunque no leÃdo otras obras en ese pequeño mundo que nos muestra RobÃn Hobb, que son manifestaciones de la misma, y en si una variante de la telepática o en general de los llamado poderes psÃquicos.
Por una parte, la primera que se nos presenta, es “la maña” como nos la presentan, que es una magia basada en al asociación a un animal, y en general una comunicación con estos. Magia tradicional en algunos juegos de Rol, llamada Companion o compañero, la asociación a un animal se lleva mas allá de los limites naturales en el momento que permite que este guarde el espÃritu vital del muerto durante dÃas, para luego serle restaurado. Este tipo de magia es mal visto por la gente de los seis ducados, reino en el que trascurre la acción, llegando incluso a ser perseguidos por las autoridades.
¿Temor a la magia por parte de los que no tienen? NO. Más bien temor a la competencia, ya que en la familia VatÃdico, familia paterna del rey Artimañas, tenemos el otro tipo de magia: La Habilidad. Magia de telepatÃa que, en su versión más simple, permite ver y oÃr lo que otros, aun sin ella, ven y oyen, aun en la distancia, y comunicarse con aquellos que si tienen la habilidad. Pero sus poderes van más allá, pudiendo llegar a engañar los sentidos de otra persona, haciendo que estrelle un navÃo o que caiga en una trampa. Y por último, como el uso de esta habilidad requiere energÃas vitales, la propia habilidad permite el trasvase de las mismas.
El tercer tipo de magia es la peor vista, social y formalmente, en el mundo de la acción, ya que es realizada por los enemigos de los seis ducados. Por otra parte, puesto que nuestro punto de vista es el de los protagonistas, también es la peor conocida por el lector, ya que no se llega a saber el por qué se efectúa. Aparte de como una medida de incrementar los enemigos del enemigo. Esta tercera magia consiste en lo que llaman “La forja” proceso por el que los corsarios, enemigos de los seis ducados quitan todo rastro de empatÃa, o como se le llama ahora inteligencia emocional, a sus vÃctimas, antes de soltarlas, para que aumenten la inestabilidad y problemas de seguridad en los seis ducados. No se sabe el proceso, pues los protagonistas solo ven los efectos.
En resumen una novela placida, incluso las escenas de acción no son especialmente violentas, que trascurre lentamente, con más filosofÃa subyacente de la que parece. En mi opinión algo lenta para lo que suele ser habitual en FantasÃa Épica y bastante más densa que otras.
Debemos agradecer la imagen del mapa de los seis ducados a Crooty (Stéphanie Noverraz) cuyo original podéis ver en su página de deviantart, o si pincháis sobre la imagen.
Tags: Literatura, Magia y EspadasArtículos Relacionados:
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I’m glad you like my map of Robin Hobb’s world. Could you please give me proper credit (as Crooty), with a link to my deviantArt page (crooty.deviantart.com)?
And also a technical note: deviantArt sometimes bans users whose images are hotlinked from their site. So please could you use a copy of my map hosted on your server instead of theirs, so they won’t ban me?
Thanks in advance.
Crooty