Confección de mapas: técnicas
Seguimos viendo técnicas de creación de mapas.
Pese a los comentarios que he vertido en el foro acerca de la creación del mundo mediante la evolución tectónica antes voy a dedicar un artÃculo a otros conceptos aun más básicos.
Me estoy refiriendo a las técnicas de dibujo.
Pese a provenir de una familia de artistas, mi abuelo era pintor de oleos y acuarelas, mi madre ha realizado parte de la carrera de bellas artes y mi hermana es diplomada en cerámica artÃstica en la escuela de Manises, lo cierto es que yo no tengo mano (o paciencia) suficiente para ser un buen dibujante.
Por ello las técnicas que van a continuación no precisan de unos importantes conocimientos de dibujo… aunque tampoco os darán resultados espectaculares.
La primera técnica de la que os voy a hablar es la “artÃstica” en el sentido que busca un resultado visual, sin preocuparse demasiado de la cuestión de las distancias. Debe, naturalmente respetar las proporciones, pero no nos será especialmente útil para calcular distancias. Aunque si tiene otra ventaja y es la de permitirnos comparar y superponer varios mapas del mismo territorio ya sean distintos conceptos, evolución histórica, cambios drásticos… etc.
Esta técnica que podéis ver con los planos de la ciudad de Murviel, que estoy desarrollando para mi nueva novela, consiste en crear las sucesivas versiones en papel vegetal.
Como veis, en este caso, incluso podemos hacer pequeñas correcciones con tipex, si es necesario.
Las demás técnicas no son válidas para el mapamundi… o al menos no nos darán una representación fiel, pues las distancias se acortan conforme nos acercamos a los polos. El objetivo es tener un plano sobre el que podamos medir distancias con relativa facilidad… sin necesidad de ir regla en mano.
La primera de ellas consiste en el uso de papel cuadriculado. De forma que aplicando el teorema de Pitágoras (h2=c12+c22) y teniendo en cuenta que ambos lados del triangulo que representa medio cuadrado obtenemos que la diagonal será
y como la longitud del cuadrado, c, la tenemos de la escala la de la diagonal, h, la podemos calcular de antemano.
La otra opción que os traigo es más compleja, sobre todo de obtener el material. Aunque, sin embargo, es más fácil de usar, cuando se va a usar el mapa para una partida de rol, pues consiste en sustituir el papel cuadriculado por papel hexagonal
En realidad, una vez solventamos la dificultad de obtener la base, esta técnica tiene dos ventajas: La primera es que tanto los laterales como cualquiera de las tres diagonales del hexágono tienen fácil cálculo. Al tratarse de hexágonos, compuestos por seis triángulos equiláteros, la diagonal es lo mismo que dos veces cada lado. Por otra parte, si se tercia, siempre podemos usar esa figura, la del triangulo en el dibujo.
La otra ventaja es artÃstica. Mientras que un mapa hecho en cuadricula y diagonal es fácilmente detectado, aunque se pase por papel vegetal a un dibujo sin la base, la figura hexagonal, menos común y más versátil con tres posibles medios hexágonos y seis triángulos, es menos reconocible como tal.
Tags: Mapas, Mundo Fantástico, Rol




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Je je je, yo estoy escribiendo una novela de fantasia, y ya hice un mapa… con paint.
Mas adelante, vere si contrato o convenzo a un dibujante para que haga la version final.